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射击网络游戏

2018-08-06 09:27

《枪火游侠》是由《神之浩劫》厂商hi-rezstudios研发制作的fps网游新作。
       并且由腾讯游戏进行代理。游戏于3月16日启动内测。
       为了让参与此次内容的玩家们玩得痛快过瘾。
       能更好的反馈游戏的优缺点给制作组。
       进一步完善游戏。制作组将本次测试持续时间定为77天。
       并且覆盖之前多个版本更新内容。相比上一次测试。
       本次内测更新了3个新英雄。
       3张新地图以及2个新模式。

《枪火游侠》是由《神之浩劫》厂商hi-rezstudios研发制作的fps网游新作。
       并且由腾讯游戏进行代理。游戏于3月16日启动内测。
       为了让参与此次内容的玩家们玩得痛快过瘾。
       能更好的反馈游戏的优缺点给制作组。
       进一步完善游戏。制作组将本次测试持续时间定为77天。
       并且覆盖之前多个版本更新内容。相比上一次测试。
       本次内测更新了3个新英雄。
       3张新地图以及2个新模式。

内页一屏横幅上x

内页一屏横幅下x

新游戏一屏横幅980*/

新游戏一屏横幅980*/

《枪火游侠》是由《神之浩劫》厂商hi-rezstudios研发制作的fps网游新作。
       并且由腾讯游戏进行代理。游戏于3月16日启动内测。
       为了让参与此次内容的玩家们玩得痛快过瘾。
       能更好的反馈游戏的优缺点给制作组。
       进一步完善游戏。制作组将本次测试持续时间定为77天。
       并且覆盖之前多个版本更新内容。相比上一次测试。
       本次内测更新了3个新英雄。
       3张新地图以及2个新模式。

《枪火游侠》是由《神之浩劫》厂商hi-rezstudios研发制作的fps网游新作。
       并且由腾讯游戏进行代理。游戏于3月16日启动内测。
       为了让参与此次内容的玩家们玩得痛快过瘾。
       能更好的反馈游戏的优缺点给制作组。
       进一步完善游戏。制作组将本次测试持续时间定为77天。
       并且覆盖之前多个版本更新内容。相比上一次测试。
       本次内测更新了3个新英雄。
       3张新地图以及2个新模式。

同时推出了全新的传说卡系统。
       丰富了原有的卡牌玩法。
       使得英雄的可玩性极大提高。这更新速度也是没谁了吧?由此可见hi-rezstudios对中国玩家非常的重视。

fps类型的游戏。
       凭借着第一人称视角所营造的强劲带入感和爽快的游戏体验。使其类型的游戏自诞生以来都。
       一直保持着经久不衰的地位。而更注重意识和谋略的moba类游戏。
       在最近几年也是在游戏界风生水起。《枪火游侠》正是将这两种游戏模式真正的想融合。
       缔造出了一个无论是游戏体验还是游戏性都非常强的一款游戏。

前段时间就有外媒报道。
       《枪火游侠》在国外的玩家以后近八百万的人数了。要知道《枪火游侠》并不是一款名门望族出生的游戏。可就是这样的一款看似将平淡一生的游戏。
       为何会掀起这般风浪呢?那么它肯定只有其在这个游戏繁多的丛林中脱颖而出的法宝。
       那么接下来就听小编为大家一一道来。

虽然《枪火游侠》不是第一个实现将fps和moba的游戏。
       但是它是第一个将这两种当今火爆的游戏元素实现真正完美的结合。相比以往该类型的游戏。
       《枪火游侠》将moba向游戏的“魂”。
       也就是玩家自定英雄发展方向的核心玩法挖掘了出来。玩家可以按照自己的意愿或者是团队的需求。
       利用游戏中的卡牌系统对英雄进行。玩家需要在游戏开始之前事项做好准备。
       对拥有的卡牌进行分组和搭配。
       来应对不同的情况。每个英雄都有着英雄特有的卡牌。
       卡牌分为传说卡牌和组合卡牌。

传说卡牌只有一个其展现的作用非常关键。
       起着该英雄在本局游戏中打法方向的作用。以狙击手凯尼莎为例。
       她的传说级卡牌有三个分别为:稳定准心、高能陷阱和鹰眼。与之对应的效果是:完全充能的攻击会使下一次完全充能的攻击伤害30%、多个压制陷阱可以作用以同一目标。
       并且压制现在的减速效果提升20%、爆头造成的伤害提升50%。也是就是说当你想要玩连杀流的时候。
       就得选择稳定准心这个卡牌。想要在必经之地阻碍敌人。
       就选择高能陷阱这个传说卡牌。对自己的枪法很自信。
       要玩一枪爆头流的话。
       就应该选择鹰眼这个传说卡牌。而卡组卡牌共有五个槽。
       卡牌有若干个等级。
       玩家可以自行进行组合打牌。虽然在游戏对卡组卡牌的的选择并没有传说卡牌那么重要。
       但也是能大大提升英雄属性的存在。

看到这里很多小伙伴可能微微一笑。
       卡牌系统?这一定是一个氪金不平衡的游戏!其实不然。
       《枪火游戏》作为一款竞技游戏。
       其百分百的公平性自然是必不可少的。游戏中的卡牌虽然没有一开始就给玩家们全解锁。
       需要玩家一个个的去买。但是游戏中的卡牌不是抽取获得的。
       而是直接明码标价用精华进行购买。
       非常的便宜。通常情况下要不了多久。
       就能集其自己喜欢英雄的所有卡牌。《枪火游侠》作为一款以英雄为主角的游戏。
       当然皮肤系统也是必不可少的。英雄皮肤分为头部、身体和武器三个部分。
       如同卡牌一样玩家可以自行进行组装。这里有着重强调的就是。
       游戏中的所有皮肤都是用玩家在比赛中赚得的游戏币。
       进行购买的。

《枪火游侠》中有四大类英雄:坦克、输出和辅助。
       很多玩家在看在看到辅助这个位置的时候。
       通常都会想到酱油、没输出等词语。要知道正可是一款以操作鼠标为重点的fps游戏。
       只要你打得准即便是辅助的输出都是超过所谓的输出定位职业。每个英雄都有着其独特的作用。
       玩家们需要选择不同的类型英雄进行搭配来赢得比赛胜利。

而游戏模式中有两个主要的模式。
       分别为站点护送和护送以及歼灭模式。歼灭模式显而易见。
       就是将敌方全部歼灭便获得游戏胜利。护送模式就是将需要护送的车辆推到终点即可获胜。而站点护送是一个多回合的对抗模式。在这个模式中。
       你需要占领据点。
       然后护送运载目标到达指定地点。占领据点的方式很简单。
       只要能赶走所有敌人并在据点内占据一段时间。
       直到进度条充满即可。护送运载目标的方式也简单。
       只要有友方英雄在运载目标附近。
       且周围没有敌方英雄。
       它就会缓慢前进。
       直到到达终点为止。

在《枪火游侠》发布之初。
       有的玩家会诟病。
       说这个游戏抄袭《守望先锋》。其实并不是这样的。
       因为这种fps和moba相结合的推车游戏。
       早在《守望先锋》之前就有一款由v社开发的多人游戏《军团要塞》。《枪火游侠》在前者的基础上进行了大胆的创新。
       创造出了玩家们都非常喜欢的diy系统。无论是游戏开始前的卡牌佩戴还是游戏过程中的装备购买。
       都使得玩家可以自己把控英雄的成长方向。《守望先锋》的游戏素质虽然过瘾受到各大媒体的一致好评。
       但由于缺乏英雄养成系统。使游戏在玩法上显得有些单一。
       单一的玩法就会使得游戏耐玩度过低。《守望先锋》的在线用户确实也一直处于下滑状态。
       显得有些叫好不叫座。反观《枪火游侠》中由于属性diy系统所带来的多样性以及不确定性。
       使得其在游戏市场上更具竞争力。
       短短的时间内在国外的玩家便累计了八百万之多。

《枪火游侠》在短短的五个月时间内。
       就累计了800万玩家用户。这不是巧合而是制作组的诚心制作。
       加上新颖的游戏创意。
       使得本作成为一颗冉冉升起的新星。

一起用。
       解决固定层飘浮在窗口上。
       在ie6下抖动的问题。

作用:如果body本身没有定义背景图片。
       添加这个背景图片属性。
       固定背景图层。
       使背景不受页面滚动而变化。
       解决ie6下抖动问题。*/

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